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  [ 论文中心|计算机应用 ]角色参与的虚拟场景构造及测试研究 0.00
登出时间 : 2009-10-10 16:01:43
写稿时间 : 2006-6
登 陆 人 : new123
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总 页 数 : 5 Page / 字数 : 3800
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关键词 : 角色参与 虚拟场景构造 虚拟现实建模语言 实时互动 数字3D 
 
 原文:
1 引言
虚拟仿真产品设计工作中,虚拟角色参与的实现是一个重要的组成部分。传统的虚拟仿真产品设计只重视外观和功能,所使用的建模工具主要以3DS Max、Maya 等为主。通过这些工具建立有角色参与的虚拟场景,所需的人力和时间较大,且开发效率较低。在适人化设计倍受重视的今天,虚拟仿真产品设计(特别是大型产品,如模拟城市,楼盘展示,大型飞行器、复杂电磁空间、船只以及武器系统等),为增强设计产品的临境性、安全性、可用性、适人性,除考虑功能外,更需重视角色与虚拟场景的有效融合与交互构造[1],并对设计产品
进行测试评价工作。
2 基于VRML 的虚拟场景构建
VRML(Virtual Reality Modeling Language)是无虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)硬件设备和接口的前提下,利用计算机、网络进行三维场景及对象仿真造型的虚拟现实建模语言。VRML 使用场景图数据结构建立3D 实境,这种数据结构是一种以SCI①开发的OpenInventor 3D 工具包为基础的数据格式[2],可使VRML 设计产品具有分布性、交互性、多媒体集成性和高灵境性等优势。基于VRML 的虚拟场景中以节点为基本组件,每个节点分别有其各自不同的作用,而且具有重复使用性,使虚拟场景及对象的构建更加快速、简捷。节点被组织在场景图和动作① SGI, Silicon Graphics Incorporated,即美国图形工作站生产厂商第 2 页共 5 页
路径两种数据结构,场景图则以树状结构(如图1 所示)组织各个节点的层次关系[3]。当父节点进行旋转、位移或尺寸缩放时,父节点所有的动作会作用至其下所有的子节点上。各个节点的层次关系有助于简化群组的动作设定,并有效地明确各节点的关系。
......
 
目录:
1 引言
2 基于VRML 的虚拟场景构建
3 虚拟场景中虚拟角色的构建
4 设计产品的测试评估
5 结论
 
参考资料:
[1] W.D. Li et al. A 3D Simplification Algorithm for Distributed Visualization[J]. Computers in
Industry, 58 (2007): 211-226.
[2] Matthew W. Becker, James W. Schuetz. An Introduction to Ground-Water Modeling Using
Virtual Reality Modeling Language (VRML)[J]. Journal of Geoscience Education, 2003. 51(5):
506-511.
[3] J.Dvoˇrák et al. Boosting up Architectural Design Education with Virtual Reality[J]. Central
European Multimedia and Virtual Reality Conference, 2005.
[4] Yoonho Seo et al. Development of Web-based CAM System[J]. Int J Adv Manuf Technol
(2006) 28: 101-108.
[5] J.A. BELLIAN, et al. Digital Outcrop Models: Applications Of Terrestrial Scanning Lidar
Technology In Stratigraphic Modeling[J]. Journal Of Sedimentary Research, 2005. 75(2):
166-176.
[6] Patrik Fuhrer. Distributed Virtual Worlds[R]. University of Fribourg (Switzerland), 2005.
[7] Y. Wang et al. Methods and Algorithms for Constraint-based Virtual Assembly[J]. Virtual
Reality (2003) 6: 229-243.
[8] Dieter Müller et al. Mixed Reality Learning Spaces for Collaborative Experimentation: A
第 5 页共 5 页
Challenge for Engineering Education and Training[J]. iJOE, 2007. 3(4): 15-19.
[9] Ling Wai Ming, Ian Gibson. Specification of VRML in Color Rapid Prototyping[J].
International Journal of CAD/CAM, 2002. 1(1): 1-9.
[10] John I. Messner et al. Virtual Facility Prototyping For Sustainable Project Delivery[J]. ITcon,11(2006): 723-738.
 
简单介绍:
随着数字3D软硬件技术逐渐成熟,使有角色参与的数字化虚拟场景构造和测试评价成为可能。传统的设计研究工作中,数字虚拟角色无法与场景对象互动,而且虚拟场景也无法动态更换选项。但互动和动态设计选项更换是虚拟现实仿真十分重要的功能。针对该问题,本文首先给出了基于虚拟现实建模语言进行角色参与的虚拟场景构造方法,接着讨论了色参与的虚拟仿真设计测试评价方法。该研究内容可有效辅助、支持有角色参与的虚拟场
实时互动的实现及针对稳定性、安全性和适人性等特性的测试评价工作。
 
点评资料 :
 
 
 
 

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